
Un jeu de rôle racontant l'histoire de personnes ordinaires découvrant des habiletées extraordinaires!!! Venez en grand nombre! |
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Chronologie : Mai 2012 - Météo : 19oC de moyenne; Ensoleillé
Message
Salut à tous!!!
[14/05/2012]Salut à tous! J'annonce officiellement que le forum est en
PHASE DE RECYCLAGE.
Nous nous employons donc à redonner vie à l'activité des RPs en modifiant certains aspects du forum. Nous comptons aussi améliorer les fiches des Groupes et rafraîchir les différents registres. Nous sommes également à la recherche de PARTENAIRES et une section est ouverte plus bas pour ceux qui voudraient se lier à nous, membres comme Invité.
Bien sûr, il vous est toujours possible, et fortement conseillé, de vous inscrire et de participer à la vie du forum!
Nous vous souhaitons un excellent jeu sur Génétique! :)
Contexte du Volume 3 : Anges et Démons
Pour bien des gens, nous naissons, nous vivons puis nous mourrons. Entre temps,
nous cherchons à trouver le bonheur, à fonder une famille et à éviter les soucis
d'argent. Pour bien des gens, rien n'arrive pour rien. C'est le principe du Destin.
Un Destin gravé dans une pierre Suprême régissant nos vies. Mais ce Destin est-il
infaillible? Est-ce lui qui détermine qui nous sommes?
Le Bien et le Mal s'affronte constamment, nous forçant à nous forger des personnalités
à toutes épreuves. Mais la question du Destin reste : cette personne est-elle vraiment
ce que je suis sensé être? Ou est-ce seulement des questions beaucoup trop philosophique
pour de simples êtres humains? Mais qu'arrivent-ils lorsque nous sommes pourvus
d'un grand pouvoir?
Pouvoir rime avec la prise de choix décisifs pour notre avenir à chacun de nous.
Ces choix forgent notre personnalité et l'être que nous sommes. Comment devons-nous
user de ses pouvoirs? Avec avidité ou en se cachant aux yeux de tous? Devons-nous
succonber à la tentation ou nous battre? Devons-nous choisir d'être un Ange ou un
Démon?
Les Anges, les Démons, le Destin... Tous des concepts religieux que trop de gens
oublient... ou évitent. Car, face à des choix cruciaux, nous nous retrouvons sur
la corde raide pouvant nous faire tomber soit du côté des Anges ou soit du côté
des Démons. Mais le Destin est-il déjà tracé? Pouvons-nous vraiment éviter ce qui
est planifié pour nous? À qui devons-nous reprocher cela? Est-ce un Dieu unique,
une force Suprême? Quoi qu'il en soit, vaut mieux prier d'avoir la force d'agir,
car c'est la foi qui nous montrera la voie...
Alors, avez-vous la foi?
Lire la suite!
Postes Vacants
Voici les personnages mis à votre disposition! Veuillez lire attentivement leur
fiche pour connaître le personnage en profondeur. Bien sûr, les fiches ne sont pas
coulées dans le béton : il vous est donc possible de laisser libre cours à votre
imagination et de modifier certaines informations, pour peu que vous communiquiez
avec l'administration pour faire évaluer vos changements.
Alice Bartoli
Jeune fille enjouée et créative, Alice Bartoli est la benjamine du trio Bartoli.
Étant la plus jeune, elle se donne le droit d'agir comme une enfant et de réclamer
l'aide de son père régulièrement. Pour elle, cette richesse dont elle dispose ne
doit pas être gaspillée. Alors, pourquoi ne pas en profiter! Alice est également
une préadolescente capricieuse et qui ne garde jamais sa langue dans sa poche. Elle
n'a pas peur de dire ce qu'elle pense et de faire ce qu'elle veut. Tout ce qui l'importe,
c'est d'être libre de faire ce qu'elle veut, d'aller là où elle le désir et de devenir
qui elle voudra être. Malheureusement, fille du Parrain de la mafia munatienne,
Alice n'a pas toujours l'impression d'avoir son mot à dire, ce qui la pousse à négliger
ses missions et à contredire sa grande soeur, Cornelia, chef de la mafia en l'absence
de son père. Petite manipulatrice sans scrupule, elle n'hésite jamais à utiliser
son don qui lui permet de détecter les mensonges dans les paroles des gens pour
retourner leurs paroles contre eux.
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Ty Lee Minaly
Ty Lee Minaly est, à première vue, une fille chez qui tout réussi. Malheureusement,
ce n'est qu'une apparence : une suite interminable de désaccord familiaux l'a poussé
à quitter la maison à un très bas âge. Grâce à ses talents de gymnaste, elle fut
engagée dans un cirque pour lequel elle fit plusieurs spectacles. Malheureusement,
elle fut pourchassée par des agents fédéraux envoyés par sa mère, Jane Minaly, et
elle fut obligée de quitter et de fuir le pays. Elle se retrouva rapidement à Munatie
où sa vie prit une tout autre tournure : amoureuse du jeune Érick Wandor, elle tombe
enceinte à l'âge de 17 ans, se découvre le pouvoir d'être à deux endroits à la fois
et celui de projeter son corps astral. Malgré tout, Ty Lee est une jeune femme positive
qui regarde toujours le bon côté des choses. Sa recherche continuelle du bonheur
la poussé à se joindre aux Fidèles d'Indigo, car celui-ci lui promettait de bâtir
un monde où tous pourraient vivre en paix, qu'ils soient Spéciaux ou humains.
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Vénuzia
Prêtresse d'Indigo depuis maintenant 4 ans, Vénuzia est une femme à la fois mystérieuse
et dangereuse. Dotée du pouvoir de devenir radioactive, cette femme croit dur comme
fer aux idéaux véhiculés par Indigo et la contredire risque de mal finir. Sa personnalité
explosive peut être aussi attirant qu'appeurant. Heureusement pour elle, Vénuzia
sait se contrôler et elle dispose d'un magnétisme naturel qui pousse les gens à
l'écouter. Elle est aussi pourvue d'une silhouette des plus séduisates, ce qui lui
permet de rapidement gagner des points chez les hommes. Même si elle sait manipuler
dans ce sens, son coeur restera toujours le prisonnier d'Indigo, le prêtre en chef
de sa religion qui l'a tout de suite séduite. Vénuzia ferait tout pour être sous
les projecteurs d'Indigo. Sa plus garnde peur est bien évidemment de perdre cet
amour, surtout si c'est aux mains de sa rivale, Kendra Léonore. Au moins, elle sait
qu'elle est une femme puissante, au fort caractère et que sa foi incorrumptible
font d'elle soit une allier de taille ou une ennemie redoutable.
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Zac Leblanc
Petit frère d'Amélie Leblanc, ce jeune homme pourrait facilement passer pour un
garçon modèle : il est bien élevé, poli, généreux et il es très confiant en lui.
Sa passion pour la nature et les animaux l'ont poussé à devenir gardien de zoo et,
avec les années, il obtient un poste très élevé au zoo de Munatie. Serviable et
toujours joyeux, il est par contre impatient et très perfectionniste. Il a également
tendance à toujours vouloir tout faire en même temps. C'est probablement ce qui
l'a poussé à développer une vitesse surhumaine qui lui permet de courir à une vitesse
incroyable! Ce pouvoir lui est d'une grande utilité tant dans son travail que dans
la vie de tous les jours. Grâce à lui, il a également pu participer à l'arrestation
de Mickaël Shan, le frère jumeau de Derrown Shan, un ami d'enfance. Malheureusement,
la découverte de ce don ne lui apporta pas que des bonnes choses : il fut la cible
d'un tueur en série qui le pourchassa jusqu'à son travail. Malheureusement, ce tueur
s'en prit à son père qui fut assassinée. Zac s'est donc lancé dans un quête pour
retrouver l'assassin de son père avec, à ses côtés, son amoureuse, Samantha Wandor.
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Isabella Ranger
Isabella Ranger est la directrice de l'école secondaire DesMontagnes. Fière et travaillante,
elle ne s'est pas retrouvée au poste de directrice pour rien. Cette femme dispose
d'un grand coeur et d'un sens d'écoute sans limites. Même si elle désir toujours
entendre la version des faits des élèves avant de les punir, elle est difficilement
manipulable et s'avère toujours juste. Femme de profession, c'est son devoir de
faire respecter ses valeurs au sein de son école. Ses collègues savent très bien
que quiconque peu compter sur elle en tout temps. Munatienne de naissance, Isabella
n'est pas étrangère aux phénomènes pouvant se produirent en ville. Bien qu'elle
ne fut jamais témoin de l'un d'eux, elle rete ouverte à la possibilité d'être, un
jour ou l'autre, confrontée à une situation qui sortirait de l'ordinaire. Et, de
toute façon, avec les histoires qui circulent dans son école, elle est prête à tout!
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Sara Smith
Déterminée, violente, sans scrupule et sensulle. Voilà les mots qui caractérisent
le mieux Sara Smith. Adolescente en quête de venge, elle est venue à Munatie dans
l'espoir de retrouver le meurtrier de ses parents, morts quelques années plus tôt.
Ce désir grandit en elle tel un cancer qui s'attaque même à ses pensées. Ses seules
réflexions ne faisaient que se concentrer sur sa vengenge. Elle apprit donc à se
battre dans la rue, à utiliser des armes blanches et à effacer ses traces. De plus,
à force de se battre et de se retrouver dans des situations périlleuses, Sara acquit
le don de posséder une endurance surhumaine. Maintenant, plus rien ne la fatigue
: elle court des kilomètres sans s'essoufler, elle encaisser des coups sans perdre
de son énergie et peu également résister à la douleur comme personne. Ce pouvoir
lui permit de gagner plusieurs combats. Aussi, suite à la découverte de ce merveilleux
don, elle obtient des informations sur un homme aussi spécial qu'elle. Sara le rejoignit
donc à Munatie pour entrer dans son petit groupe de particuliers. Avec Mickaël Shan,
elle s'attaqua à Orgétik, mais ses agents réussirent à la capturer. Mais Sara Smith
n'est pas une perdante. Et il serait bien probable qu'elle s'échappe bientôt...
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Thania Bartoli
Que dire de cette jeune femme accomplie ? Peu-être est-elle la plus sage du trio
Bartoli. Seconde enfant de Giovanni, le Parrain de la mafia munatienne, Thania est
douce et reste calme en tout temps. Certains pourraient penser qu'elle souffre du
syndrôme de l'enfant du milieu, mais Thania vit très bien dans sa situation. Artiste
dans l'âme, elle est une fan de l'écriture et de la poésie. Tellement que ses prémonitions
se transmettent via des poèmes qu'elle écrit lorsqu'elle tombe en transe. Consciente
de l'avantge que cela donne à la mafia, Thania n'hésite jamais à divulguer les informations
provenant du futur à sa grande soeur, Cornelia. Bien qu'elle participe rarement
aux missions des mafiosos, elle est capable de se défendre et est un excellent élément.
Par contre, Thania sait très bien que son utilité principale repose dans ses visions.
Et alors ? Si cela lui permet d'être utile, alors soit! Thania est une optimiste
dans lâme qui a conscience que rien n'arrive pour rien. Son statut dans la mafia
lui donne assez de pouvoir pour ne pas être dérangée lorsqu'elle ne le désir pas
et pour lui permettre d'être grandement respectée. Par contre, ces temps-ci, ses
visions semblent s'archarner contre sa famille. Devrait-elle s'en mêler ?
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Orgétik
"Le bien-être de votre maison via nos produits!"
Voilà le slogan de cette compagnie
qui se spécialise dans la confection de produits ménagers. Inoffensif, direz-vous...
Mais ce n'est qu'une couverture! Orgétik possède en son sein des laboratoires autement
sophistiqués et une panoplie de scientifiques qui mettent à profit leurs esprits
brillants dans le le but de découvrir tous les secrets de la génétique humaine.
C'est dans cette idée que les agents d'Orgétik recherchent et catégorisent les êtres
évolués qu'ils rencontrent. Cette compagnie cherche à aider les Spéciaux à maîtriser
leurs pouvoirs de façon bénéfique tout en s'assurant que personne n'en abuse ou
ne se montre trop explicite face au reste du monde. Par contre, s'ils deviennent
trop dangereux pour la population...
Plus de détails sur le groupe ICI.
Keys Institutes
Keys Institutes est la grande rivale d'Orgétik. Dissimulée dans l'ombre des villes,
cette institution désir permettre l'ascension des êtres évolués, leur permettre
de vivre aux yeux de tous et dans le respect de tous. La filiale de Munatie, cachée
dans les profondeurs du désert, se spécialisent également dans la modifications
génétiques dans le but de rendre les surhumains plus puissants ou même pour permettre
à tout le monde d'obtenir des pouvoirs. Les agents travaillants pour elle sont des
êtres évolués désirant voir leurs pouvoirs augmenter considérablement en puissance,
mais, surtout, obtenir justice face aux humains qui les ont maltraîtés ou humiliés.
Plus de détails sur le groupe ICI.
Mafia
Quelle ville digne de ce nom ne possède pas sa propre mafia ? Depuis que Giovanni
Bartoli et ses filles gèrent le crime organisé dans les bas-fonds, Munatie se porte
mieux même s'il y a eu une hausse de la criminalité. Le secret des Bartoli : pots
de vin, gestion d'une main de fer et des agents à toutes épreuves. La mafia allie
les capacités physiques et intellectuelles de ses mafiosos à leurs pouvoirs particuliers
pour réussir leurs différentes missions. Pour les Bartoli, l'important c'est de
maintenir un statu quo qui les avantages. Tout en restant dans l'anonymat de la
population générale, la mafia s'assure de toujours être au bon endroit au bon moment.
Et si quelqu'un a des comptes à régler avec une autre personne, le contract doit
tout d'abord passer par la mafia...
Plus de détails sur le groupe ICI.
Rebelles
Fondé par Mickaël Shan et Caïn, ce groupe d'êtres évolués cherche tout simplement
à détruire la domination humaine sur les Spéciaux. Usant de méthodes des plus drastiques,
les fondateurs de ce groupe n'hésite pas à user de leurs pouvoirs pour obtenir se
qu'ils désirent. Avec eux, les criminels, les orphelins et les gens en manque de
violence se sentent comme chez eux. En se joignant à ce groupe, Mickaël promet de
laisser le potentiel caché des Spéciaux se développer et atteindre son paroxysme.
Plus de détails sur le groupe ICI.
Fideles
Indigo est le prêtre en chef de cette nouvelle religion apparue il y peu de temps
à Munatie. Guidé par la voix de Dieu, cet homme bon et généreux dit avoir le secret
d'un monde utopique où les humains vivraient en harmonie avec les Spéciaux. Sa religion
prône l'amour, le respect et la confiance en soi. Selon ses enseignements, un Spécial
ne devrait pas avoir peur de son potentiel ; il devrait plutôt le chérir et le faire
profiter aux autres qui qu'il soit. Aidé de son fidèle bras droit, Sapphiron, ce
prêtre généreux pousse les gens à réaliser leur plus grand rêve et à trouver le
bonheur. Mais une image aussi parfaite ne cacherait-il pas sa propre part d'ombres...???
Plus de détails sur le groupe ICI.
Règlements généraux [EN BREF]
1-Règle de vie :
--> Insultes, propos vulgaires et critiques contre les
autres joueurs ne sont pas acceptées.
--> Patience et amusement sont noms mots clé!
--> Les doubles, les triples et même les quatruples
comptes sont acceptés!
2-Lors du RP :
--> Écriture soignée en tout temps! SMS INTERDIT
!
--> Aucune exigence par rapport au nombre de ligne devant
être écrite pour chacun des postes.
--> Aucun exhibitionniste de pouvoirs!
3-Avatar et signature :
--> Avatars & Signatures correspondant au personnage
--> Aucune contrainte par rapport au choix des avatars
: ils peuvent être autant réaliste que manga!
--> Aucune contrainte par rapport à la taille des avatars
et des signatures, tant et aussi longtemps qu'ils ne déforment pas le forum!
4-Le combat
--> UNE SEULE action par poste de combat.
--> Respectez les limites physiques et des pouvoirs
de vos personnages! PERSONNE N'EST INVINCIBLE!
--> Interdiction de tuer ou de contrôler les autres
joueurs sans une permission spéciale
5-La présentation
--> Des personnages totalement originaux sont demandés
--> Aucun personnage venant d’un autre monde ou du futur,
ni aucun élément magique ou provenant du futur
--> Les Administrateurs sont ouverts à toutes les bonnes
idées! Envoyez-nous un MP!
|
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règlements plus en détails!
Définition du Power Gaming
Une personne Power Gamer est une personne qui:
1-Ne se laisse jamais touché, blessé, etc., dans un
combat
2-Sait toujours comment se sortir de situations désastreuses
et parfois même par des moyens "tirés par les cheveux"
3-Utilise sans cesse son pouvoir, pour n'importe quelle
raison
4-Connait subitement des techniques particulières (Ex:
Des techniques d'arts martiaux quand sa présentation dit que c'est un personnage
calme ne faisant pas de sport)
5-Ne laisse jamais les autres réagir à ses actions,
qui les entrave de toutes les façons possibles et qui contre tout ce qu'un autre
joueur entreprend
6-Choisit ce que les autres joueurs vont faire, décide
ce qui va leur arriver
7-Va créer des liens entre son personnage et un autre
sans en demander la permission
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sujet en entier
À propos de Munatie
Administration
Pays : Canada
Province : Québec
Statut municipal : Grande ville |
Démographie
Population : 1382 habitants
Gentilé : Munatien, Munatienne
Langue(s) : Français |
Fondateur
Date de fondation : 18 octobre 1934
Maire actuel : Jacque Wilkins |
Histoire de Munatie
Munatie. Une ville d’un peu moins de 1400 habitants est réputée pour son calme et sa qualité de vie bien simple. Fondée officiellement en 1934, la ville a été bâtie suite aux recommandations du ministre de la Colonisation de l’époque, Irénée Vautrin. Son bon ami, Richard Paul Gastonier III, devint le premier maire de la ville. Grâce à lui, l’expansion de Munatie se fait rapidement et dans un élan de prospérité enviée par plusieurs autres ville du Québec.
Au fils des ans, Munatie devint une ville prospère et resplendissante. D’un point de vu économique, elle arrive à s’auto-suffire grâce à de nombreuses compagnies ayant établit leurs bureaux administratifs en son sein. Le maire s’occupe quotidiennement des problèmes municipaux et, malgré de nombreuses réunions à Québec, il tente d’être le plus proche possible de sa population par rapport aux enjeux sur l’éducation, la santé et l’économie.
Une ville qui semble parfaite… Malheureusement, ce n’est pas vraiment le cas, car Munatie est aussi réputée pour être une ville où se déroulent des phénomènes étranges. Bien entendu, le maire rappelle aux habitants de rester calme et il assure qu’il contrôle la situation, que tout va bien et qu’il y a toujours une explication logique et rationnelle. Avec le temps, la plupart des Munatiens se sont donc habitués à ces différents phénomènes étranges. Certains diront que cela fait maintenant parti de leur quotidien et qu’ils le remarquent à peine, alors que d’autres diront qu’ils ne font que se voiler la face pour ne pas troubler leur tranquillité de vie. Peu importe la raison, cela fait l’affaire d’Orgétik, une compagnie scientifique se spécialisant dans la production de produits ménagers cachant dans ses sous-sols des laboratoires hautement perfectionnés pour l’étude des êtres évolués, qui agit dans l’ombre sans risque de se faire démasquer. C’est également le cas de Keys Institutes, une compagnie rivale aux penchants extrémistes qui fait la guerre à Orgétik dans la recherche sur les êtres évolués. Au milieu de tout cela, la mafia munatienne, dirigée par la famille Bartoli, s’enrichit et s’assure qu’il n’y a pas de débordement dans la criminalité de Munatie. Ce sont les rois des bas-fonds, les rois de l’arnaque et des coups montés. Malgré tout, ils imposent beaucoup plus le respect que la peur chez habitants qui savent qu’ils n’auront aucun problème s’ils se mêlent de leur affaire… |
En apprendre plus sur Munatie
Listes des pouvoirs déjà pris
Voici la liste officielle des pouvoirs déja présents dans les RPs. Les pouvoirs
en rouge
désigent les pouvoirs des joueurs inactifs. Donc, si ceux-ci reviennent au jeu,
ne soyez pas surpris de voir deux personnages avec le même pouvoir!
Les pouvoirs en
vert sont des pouvoirs appartenant à des
postes vacants. Alors, n'hésitez pas à aller consulter les fiches pour connaître
le personnage qui détient le pouvoir qui vous intéresse ICI.
Pouvoirs mentaux
- 1. Manipulation des rêves
Pouvoirs agissant sur les éléments et/ou l'énergie et/ou la réalité
ÉLÉMENTS
- 1. Cryokinésie
- 2. Géokinésie
- 3. Manipulation de la température
ÉNERGIE
- 1. Manipulation des sons
- 2. Radioactivité
RÉALITÉ
- 1. Bilocation
- 2. Chronokinésie
Pouvoir agissant sur les molécules et la matières
~~
Pouvoirs modifiant ou améliorant les capacités du corps humain
- 1. Force surhumaine
- 2. Vitesse surhumaine
Pouvoir modifiant/améliorant les composants du corps humains
~~
Pouvoirs agissant sur l’ADN et la structure moléculaire
- 1. Activation des pouvoirs
- 2. Anihilation des pouvoirs
- 3. Métamorphose animale
- 4. Mimétisme empathique
- 5. Transfert de gènes
Pouvoirs reproduisant les habiletés d’animaux
~~
Pouvoir agissants sur les capacités intellectuelles
Pouvoir agissant sur la nouvelle technologie
~~
Voir la liste plus en détail. ||
Consulter les archives des pouvoirs.
Explication: Les évolutions
Fonctionnement des évolutions de pouvoirs :
1- C'est l'Administration
qui décide quand vous obtenez un nouveau pouvoir selon l'utilisation que vous faîtes
de votre premier pouvoir et du nombre de message posté. *Cela peut varier d'un joueur
à l'autre.*
2- C'est un évènement random
qui vous donnera l'occasion de découvrir le nouveau pouvoir selon les évènements
qui sont arrivés à votre personnage. Par exemple, un personnage ayant le pouvoir
d'Omniluinguisme pourrait dévelloper Comminication animal s'il se
fait agresser par un ours et que sa vie en dépend.
3- Le nouveau pouvoir aura toujours un quelconque rapport
avec votre premier pouvoir. Par exemple, vous NE pourrez
PAS dévelloper Pyrokinésie
si vous êtes télépathe!!!
4- Noter aussi que les évolutions de pouvoir ne sont
pas tous inscrit dans le registre! Certains seront inventés au fur et à mesure du
jeu, mais expliqué au joueur lors du développement. De plus, certains pouvoirs peuvent
se dévelloper de façons différentes, comme la Manipulation de la mémoire
qui peut venir soit de Contrôle des pensées soit d'Effacement de la mémoire.
Plusieurs chemins mènent à Rome et c'est aussi le cas pour les pouvoirs!
|
En lire davantage sur les évolutions de pouvoir!
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 | Cette section du forum regroupera tous les RPs se déroulant dans un autre endroit que Munatie, peut importe sans localisation dans le monde. WandorTech | 1 | 2 | "Il est temps de ... Hier à 23:59 Érick Wandor  |
  | Qui est en ligne ? |  | Nos membres ont posté un total de 9637 messages Nous avons 44 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Solal Lee | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 12 le Mer 31 Mar - 19:19
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